author-avatar
Наталья

Брагина Наталья Шарниры Zbrush часть 1

Мастер-класс.

Хочу сразу предупредить, что на этой стадии вы, возможно, переделаете все то хорошее, что уже создано, по новой. Проблема в том, что наши суставы далеки от шара, но не смотря на это, не стоит пытаться притянуть за уши шарниры куклы к суставам человека. Кукла — это кукла, и пропорции у нее кукольные, а не человеческие. Задача художника сделать все максимально гармонично, чтобы у зрителя не возникло и доли мысли, что что-то не так или, что так не было задумано с самого начала.

Ну да это вы и без меня все знаете.

Шарниры Zbrush часть 1 — Создание шарнирной куклы (BJD): Чертежи

Для удобства будем использовать несколько видов прозрачности модели и такой объект, как шар.
Для добавления нового объекта из стандартного набора Zbrush идем следующим путем: справа вкладка SubTool -> Append -> Sphere3d. По умолчанию Zbrush располагает ее где-то в центре модели.

Шарниры Zbrush часть 1 — Создание шарнирной куклы (BJD): Чертежи (фото 2)

Наша сфера сейчас является объектом редактирования. Это видно в панели SubTool.
Сейчас нам будет удобно работать с ней так, чтобы все остальное оставалось прозрачным. Для этого нажимаем Activate Edit Opacity в правой панели. (на скриншоте — 2 номер) И тут уже как кому удобнее, но я обычно выключаю Ghost Tranparency. Это кнопка чуть ниже (3 номер на скриншоте)

Шарниры Zbrush часть 1 — Создание шарнирной куклы (BJD): Чертежи (фото 3)

Чтобы проверить работу шарнира на стадии 3д модели, советую сразу расположить сферу таким образом, чтобы было легче всего привязаться к ее центру. Для этого включаем Draw Polyframe (это кнопка чуть выше прозрачности, номер 1 на скриншоте или сочетание клавиш Shift+F). Теперь мы видим сетку полигонов нашего объекта, в данном случае сферы. Наша сфера чем-то похожа на глобус. Попробуйте взять в верхней панели такой модификатор, как Rotate (клавиша R) и установить его в центре сферы. (совет: зажатый shift в этот момент позволяет позиционировать плечо инструмента поворота строго горизонтально или вертикально, равно, как и зажатый shift, при повороте угла обзора на модель позволит вам поставить объект строго фронтально или в профиль) И так лучше всего устанавливать наш инструмент поворота в центре полюса (северного или южного — не важно), а значит и позиционировать шарнир-сферу следует по ходу движения детали.

Шарниры Zbrush часть 1 — Создание шарнирной куклы (BJD): Чертежи (фото 4)

Расставляем наши шарниры там, где им самое место. Пользуемся при этом командами: Move (W), Scale (E) и Rotate ( R )

Шарниры Zbrush часть 1 — Создание шарнирной куклы (BJD): Чертежи (фото 5)

Если грубо, то как-то так должно получиться:

Шарниры Zbrush часть 1 — Создание шарнирной куклы (BJD): Чертежи (фото 6)

Возможно, именно в этот момент придется немного подгонять нашу модель под шаровидные суставы.

продолжение следует)

Смотрите больше топиков в разделе: Создание шарнирной куклы (BJD): Чертежи, Шарниры, Сборка
  • Светлана Гарипова
    Светлана Гарипова

    Ямогу: Текстильные куклы… Мишки Тедди

  • Нирмата Елена
    Нирмата Елена

    Ямогу: Создаю для Вас авторских шарнирных Девчуль (куколок) из полимерной глины и каркасных Зверей в смешанной технике) Сейчас в процессе создания МК по бжд! Уже можно присоединиться к нам❤️

Обсуждение (8)

Очень интересно! Я сама никогда не смогу заняться изготовлением шарнирных кукол, в силу разных причин. Но читать, как такие куклы создаются, очень познавательно и интересно!
Спасибо!
Не за что.)
Ой, как интересно (хапаю ссылку)! Жутко любопытно наблюдать за созданием модели куклы (мне б такие таланты)…

  • Chinori
Обязательно продолжу писать об этом. И о 3д печати, как итог. Это все вполне доступно.))) Надеюсь, получится хорошая инструкция, по которой любой смог бы.)
Будет интересно почитать, мы только недавно купили 3д принтер, и в свободное время занимаемся калибровкой и настройками))) Пока только кролики выходят)
  • Chinori
Ничего. Этот принтер будто ЧПУ станок. Я чуть ли не для каждой детали новые настройки пишу. Но опыт — сын ошибок трудных. Сейчас это уже не занимает столько времени. Смотрю как он печатает и уже знаю, что попровить, чтобы было лучше.)))
Хочу сразу предупредить, что на этой стадии вы, возможно, переделаете все то хорошее, что уже создано, по новой.
:-)))))))))))))) За эту фразу отдельное спасибо))) Подтверждаю, скорее всего так и будет. В материале в общем то то же самое.
И конечно же огромное спасибо за то что делитесь своими знаниями 3D. Есть конечно толковые книги, сейчас и на русском уже есть, но вы то конкретно на кукольную тему пишете. Это просто клад.
  • Aconitum
Спасибо.) Да, в интернете очень много информации, но у меня ушло несколько месяцев проб и ошибок пока я нашла то, что оптимально мне подходит.