Зловещая долина
Бывает у вас такое, что смотришь на красивую реалистичную куклу, и жуть берет?
Этот эффект был открыт японским ученым Масахиро Мори в 1978 году и назван «зловещая долина».
Его суть в том, что искусственное существо похожее на человека вызывает симпатию, но лишь до определенной степени. В момент, когда сходство становится слишком сильным, возникает отвращение и страх. Этот эффект усиливается если придать персонажу движение.
Это связано с тем, что человек улавливает небольшие расхождения с реальностью и путается, считать существо живым или неживым. Это черты живого в неживом, и наоборот. Когда в неживом появляются качества живого — нежная мягкая кожа у робота, лицо «почти человеческое» у куклы, фигурка животного в натуральную величину, сделанная с ювелирной точностью, движение. То же происходит когда живое демонстрирует качества искусственного, — отсутствие мимики, нарушенные пропорции, ломаная пластика.
Феномен «зловещей долины» используют в кино, мультипликации, компьютерных играх. В фильмах ужасов, в играх жанра «хоррор».
Зомби, киборги, монстры, ожившие куклы, манекены – это все персонажи зловещей долины. Туда же относятся инстадивы, похожие на кукол, люди, переусердствовавшие с пластикой.
В мультиках для детей люди не слишком похожи на людей по этой причине. Намеренно искажаются пропорции, цвета, пластика, человек должен выглядеть как можно более непохожим на настоящего, чтобы дети не пугались.
Куклы иногда настолько похожи на людей, что пугают сходством и попадают в «зловещую долину».
Смотрите больше топиков в разделе: Интересное обо всем: поздравления, факты, фотоподборки
Этот эффект был открыт японским ученым Масахиро Мори в 1978 году и назван «зловещая долина».
Его суть в том, что искусственное существо похожее на человека вызывает симпатию, но лишь до определенной степени. В момент, когда сходство становится слишком сильным, возникает отвращение и страх. Этот эффект усиливается если придать персонажу движение.
Это связано с тем, что человек улавливает небольшие расхождения с реальностью и путается, считать существо живым или неживым. Это черты живого в неживом, и наоборот. Когда в неживом появляются качества живого — нежная мягкая кожа у робота, лицо «почти человеческое» у куклы, фигурка животного в натуральную величину, сделанная с ювелирной точностью, движение. То же происходит когда живое демонстрирует качества искусственного, — отсутствие мимики, нарушенные пропорции, ломаная пластика.
Феномен «зловещей долины» используют в кино, мультипликации, компьютерных играх. В фильмах ужасов, в играх жанра «хоррор».
Зомби, киборги, монстры, ожившие куклы, манекены – это все персонажи зловещей долины. Туда же относятся инстадивы, похожие на кукол, люди, переусердствовавшие с пластикой.
В мультиках для детей люди не слишком похожи на людей по этой причине. Намеренно искажаются пропорции, цвета, пластика, человек должен выглядеть как можно более непохожим на настоящего, чтобы дети не пугались.
Куклы иногда настолько похожи на людей, что пугают сходством и попадают в «зловещую долину».
Смотрите больше топиков в разделе: Интересное обо всем: поздравления, факты, фотоподборки






Обсуждение (21)
Задумалась. Должна ли была вызывать эффект зловещей долины кукла Суок?)
Предубеждения и гордость и зомби.