author-avatar
Ханна

Скелеты мультяшек от корейского скульптора Hyungkoo Lee

Креативное мышление одного корейского скульптора натолкнуло его на идею создания необычной серии работ. Мультяшки — это такие существа, о физическом мире которых вряд ли кто-то задумывается или делает это крайнередко. Они являются полностью вымышленными, зачастую лишёнными тягот физического бытия и живущие по своим правилам. Hyungkoo Lee же посмотрел на всем известных персонажей мультипликационных фильмов совершенно под другим углом и создал скульптуры, которые показывают предполагаемое строение скелета известных персонажей.
Скелеты мультяшек от корейского скульптора Hyungkoo Lee Скелеты мультяшек от корейского скульптора Hyungkoo Lee (фото 2) Скелеты мультяшек от корейского скульптора Hyungkoo Lee (фото 3) Скелеты мультяшек от корейского скульптора Hyungkoo Lee (фото 4) Скелеты мультяшек от корейского скульптора Hyungkoo Lee (фото 5) Скелеты мультяшек от корейского скульптора Hyungkoo Lee (фото 6) Скелеты мультяшек от корейского скульптора Hyungkoo Lee (фото 7) Скелеты мультяшек от корейского скульптора Hyungkoo Lee (фото 8) Скелеты мультяшек от корейского скульптора Hyungkoo Lee (фото 9)
Смотрите больше топиков в разделе: Мир искусства и творчества: стимпанк, стрит-арт, пэчворк
  • Екатерина Лазарева
    Екатерина Лазарева

    Ямогу: Авторские куклы, новогодние игрушки.

  • T&N
    T&N

    Ямогу: Более трех лет создаю аутфиты для БЖД кукол. В моей коллекции куклы от 9 см до 72.

Обсуждение (5)

Смешные) Несмотря на то, что скелетики)
Будто мультяшки на 3Д рентгене)))
Совсем уже не знают люди, чем бы внимание привлечь. Очередное «искусство». Креативное.
))Зрителя пугают скелетиками, а нам, зрителям, почему-то не страшно… Мультяшность прекрасно чувствуется даже «в скелетом варианте».Я не могу сказать, что мне это особо нравится, но отторжения эти работы тоже не вызывают.
Автор, зачем вы каждый день пишите топики о всякой нечисти и гадости? Неужели в вашем мире нет ничего чистого и доброго.? То скелеты, то трупики младенцев. Это не нормально!
Мамадорогая!  А, вообще, все правильно. Я когда работала на мультстудии, нас учили, что персонаж может быть любой, например, это вообще просто квадрат. Но двигаться он должен анатомически правильно! А для этого нужно представить, какой у него может быть внутри скелет.
То, чем грешат многие современные анимации, это тем, что скелета- то там и не чувствуется, персонажи двигаются, как резиновые игрушки или надувные шары, сцепления с землей и давления на нее тоже нет. Этакое облачко легко скользит по поверхности! И много лишних неоправданных движений. Подбешивает, если честно.