author-avatar
Наталья

Брагина Наталья Zbrush начало работы над куклой

Из poser в zbrush или общая информация о начале работы над шарнирной куклой и с самой 3d программой.

Я сейчас не напишу ничего нового. Все это так или иначе уже есть в сети, но может кому-то пригодится.

Меня часто спрашивают о том, где можно взять готовые 3д модели. Есть множество библиотек. Не самый плохой ресурс 3ddd.ru, например. Но все равно это будет лишь основа, которую делать и переделывать. И многие модели могут не подойти потом для печати в принципе. Учитывая все возможности самого Zbrush, я со временем пришла к тому, что проще делать модель самостоятельно.

Но тем не менее, вот он путь прогресса и лени. Я сильно упростила свой труд в своё время, используя Poser, как кладезь разнообразных моделей, поз, жестов и мимики человека.

Не буду описывать, как пользоваться этой программой и где ее скачать. Думаю, вы сами сможете найти все необходимое. Плюсы тут неоспоримы. Можно не создавать, а выбрать человеческую особь там, выбрать руки, лица и все это перенести сначала в формат obj, а потом открыть этот файл в Zbrush через импорт.

Минусы, впрочем, тоже имеются:
Модель грубая, не красивая и маленькая.
Как с этим бороться?

В Zbrush используем простой инструмент scale (вызывается клавишей E) и сильно увеличиваем свою модель. Увеличиваем до тех пор пока нас не устроит примененный к ней Duma Mesh. (совет: не надо усердствовать в размере — помните, что полигонов в модели должно быть ровно столько, чтобы вас удовлетворяла детализация и ровно столько, чтобы с моделью было легко работать и она не занимала бесконечно много памяти вашего компьютера)
Zbrush начало работы над куклой
________________________________________________________________________
Как примечание хочу добавить, для людей, которые видят эту программу впервые:
Как с ней работать? Начнем по порядку. С первого запуска. (надеюсь, установка не вызвала вопросов)
Я пользуюсь версией Zbrush 4R4. Она полностью отвечает всем моим потребностям.
Очень интуитивно понятная программа, и я думаю, что скоро вы перестанете задумываться при работе с ней.
Zbrush начало работы над куклой (фото 2)
Итак. Вот оно наше окно. Справа мы имеем окно, где будут отображаться все наши объекты. Слева — инструменты, которыми мы будем редактировать наши игрушки. Я не буду вдаваться в подробности сейчас, чтобы не захламлять умы знаниями, которые пока никак не применимы и не понятны.

Лично я при начале работы в этой программе делаю сразу несколько движений. (Если эту статью читает человек, который в отличии от меня гораздо больше разбирается в данном девайсе, слезно прошу поделиться более коротким путем начала работы.)
1) Программа открывается на весь экран. Лично мне это не удобно, я не вижу ни скайпа, ни почты. Поэтому я сворачиваю ее в окно и растягиваю ровно на тот размер, который мне удобен.
2) Я предпочитаю не сохранять файл сцены со всеми ее настройками и моими, накопившимися, ошибками. Я сохраняю только сам объект. Для этого существует Load Tool и Save as. 2 кнопки в верхнем правом углу. Мои соображения по этому поводу очень просты. Сцена имеет свойство глючить, и я нарывалась на такой вариант, что не могу открыть свою прекрасную работу. Все было утеряно, и восстановила я свои труды только за счет того, что, как человек запасливый, зачем-то сохранила тот самый Tool (сам объект) не так давно.
3) Чтобы активизировать Edit (Edit object клавиша T) — работу с объектом, я создаю любой 3д объект в поле работы. Для этого берем цилиндр или что там у вас? в правом верхнем углу, во вкладке Tool и создаем его в главном окне. Сразу же активизирует кнопку Edit в верхней левой части.
Zbrush начало работы над куклой (фото 3)

4) Теперь можно сделать Load Tool и выбрать уже нашу модельку. С ней можно работать. Она ровно того размера и качества, как мы ее оставили в прошлый раз. Если надо загрузить obj из Poser, тогда для начала нам нужен импорт.
________________________________________________________________________

Позицианируем нашу модель в центре окна.
Zbrush начало работы над куклой (фото 4)
Для этого пользуемся такой кнопкой, как Frame по центру справа. Если у вас в сцене присутствуют сразу несколько объектов: первый клик — расположит во весь экран выделенный вами объект, второй клин — все видимые объекты. (совет: Alt+клик в любое свободное поле рядом с объектом — подвинуть изображение на экране, при этом если вы отпустите Alt, но продолжите задерживать левую кнопку мыши, вы сможете масштабировать изображение)

Так как у нас пока только один объект, имеет смысл сразу расположить его по центру сцены, чтобы в дальнейшем активно пользоваться симметрией. Для этого кликаем на S.Pivot в выпадающем окне Transform и включаем там же Activate Symmetry.
Zbrush начало работы над куклой (фото 5)
Теперь у нас 2 курсора мыши, которые действуют зеркально на нашей модели, повторяя все друг за другом. Если надо сделать что-то не симметричное — отключите симметрию. Но если вы уже что-то навояли на одной стороне и вдруг вспомнили, что симметрия отключена, то и тут есть свой вариант исправить положение.
1) Если вам надо перенести свои изменения с правой на левую сторону модели. Пользуемся mirror and weld справа во вкладке geometry.
Zbrush начало работы над куклой (фото 6)
2) Если с левой на правую, тогда надо для начала отразить модель. Для этого вам понадобится mirror во вкладке deformation тоже где-то справа. А уже потом mirror and weld. (совет: для облегчения модели я часто удаляю вторую половину симметричных деталей, например кисть руки для работы мне нужна только одна, вторую можно отразить позже)
Zbrush начало работы над куклой (фото 7)

Еще одна настройка, которой я пользуюсь. Материал модели. Коричневая глина, которая идет по умолчанию, конечно, тоже весьма хороша, но мне нравится другой вариант.
Zbrush начало работы над куклой (фото 8)
Это Basic Material 2 во вкладке выбора материалов справа. С ним мне гораздо лучше видны светотени и блики, которые лучше определяют объем объекта.

Как бороться с некрасивой 3д моделью, сворованной из Poser.
Тут пути лени нет в принципе. Только путь творчества.
В верхнем левом углу мы имеем некоторый набор кистей, которыми мы можем редактировать нашу модель.
Zbrush начало работы над куклой (фото 9)

Лично я пользуюсь несколькими:
Clay Zbrush начало работы над куклой (фото 10)
для лепки основных объемов

Move Topological Zbrush начало работы над куклой
вытягивание, деформация модели

Infat Zbrush начало работы над куклой
тоже объем, но другой формы

Slash3 Zbrush начало работы над куклой
для тонких мест: веки, ноздри, морщинки и складочки

Для меня эти кисти — основные в работе с геометрией модели, ее лепки. Но тут у каждого мастера свои предпочтения и скорее всего, попробовав разные варианты, вы найдете для себя свой набор кистей.

Настройки кистей:
Zbrush начало работы над куклой
Это основные. Размер кисти и ее сила воздействия. Собственно, если вы хотите более глубоко изучить все настройки данной программы, в интернете существует огромное количество статей и видеоуроков по этой части. Я остановлюсь на малом, потому что сама я пользуюсь далеко не всеми возможностями этого инструмента, хотя и знаю о них. (Совет: зажатый Alt при лепки кистями создает обратный эффект для кисти — если до этого она увеличивала объем, то с альтом будет его уменьшать. Зажатый shift — сгладит все неровности.)

В левой части существуют еще такие опции кистей, как alfa и dots. Эти настройки заслуживают отдельных статей, но на стадии доработки 3д модели они не являются важными. Тем более мы делаем шарнирную куклу, а не подробную модель дракона, у которого видно каждый прыщик на языке. (совет: не углубляйтесь в детали на этой стадии работы, ИМХО Duma Mesh еще впереди, и он съест очень многое, а 3д печать доест остатки — не усердствуйте, еще не время.)

Продолжайте редактировать свою модель, проверяйте ее симметричность. Пока фигура вашей куклы не покажется вам более менее удовлетворительной.

Ниже некоторые примеры моих давних работ, когда я только училась пользоваться zbrush. Хочется отметить, что эта проблема имеет свой уникальный алгоритм, который позволяет создавать в ней деталировку вплоть до мелких неровностей кожи.

Надеюсь эта публикация была не нудной и полезной.

Пишите в комментариях, что вам было бы интересно почитать на эту тему.
Zbrush начало работы над куклой Zbrush начало работы над куклой (фото 2) Zbrush начало работы над куклой (фото 3) Zbrush начало работы над куклой (фото 4)
Смотрите больше топиков в разделе: Создание шарнирной куклы (BJD): Чертежи, Шарниры, Сборка
  • Квилессе
    Квилессе

    Ямогу: Привет, меня ховут Квилессе, и я делаю куклы, каких больше не делает никто. В большинстве своем это шарнирные куклы из паперклея, но есть и несколько куколок из запекайки.

  • ArtFromSib Медведева Яна
    ArtFromSib Медведева Яна

    Ямогу: Увлекаюсь валянием игрушек из шерсти, вязанием крючком игрушек.

Обсуждение (11)

Спасибо огромное, очень полезная публикация, утащила в избранное.
Не за что! Обязательно напишу продолжение! Буду писать применительно к шарнирной кукле.)
Добрый вечер, Наталья! Какая же Вы умничка, сразу видно, поколение NEXT!!! Я Пыталась пробнички изобразить, но, видимо, смещение поколений — неизбежная реальность( говорю только о себе !) Очень понравилось, что делитесь наработанным, тысячу раз БРАВО!!! УДАЧИ ВО ВСЕХ НАЧИНАНИЯХ!!!
  • IraKALI
Спасибо! На самом деле глобально я не пишу ничего нового. Все это есть в интернете. Только может применительно на конкретном объекте, шарнирной кукле. Обязательно напишу продолжение.))) Я сама потратила полгода на освоение этой программы. Когда я ее изучала, все было в основном на английском. Пришлось переводить. Но сейчас думаю, оно того стоило. Мне и по работе в итоге пригодилось.)))
Спасибо, интересно! Сейчас все больше художников переходят в компьютерный формат, много споров на эту тему… Я с компьютером на «ты», но пока больше кайфа от живой лепки (хотя проще конечно сесть за комп, чем мыть рабочее место и инструменты перед лепкой из запекайки, потом тыщу раз полузапеки, выравнивания, иллюзорная погоня за симметричностью… но все равно кайф от материала!). Новые публикации камень точат — возможно в один прекрасный момент руки там зачешутся, что не лень будет потратить кусочек жизни на изучение программы и создание нескольких куколок в 3д.
Преподаватели в моем институте говорили, что компьютер — это всего лишь инструмент, как карандаш… Да, совершеннее, но не более того. Если нет идеи и чувства прекрасного, то никакая крутая программа не поможет.)))
А переходить на новую технологию и правда тяжко.))) Я очень давно хочу попробовать фарфор, начинаю читать об этом и понимаю, что просто нет сил сейчас переходить на что-то другое.

3д — часть моей работы. Я увлеклась куклами, когда лепить руками дома не было возможности, а на работе пожалуйста!)
Фарфор тоже моя мечтаааа… но это только когда своей мастерской обзаведусь, ну хоть 10 кв.м., но ТОЛЬКО моих. А пока и так материалы хранить негде, всего помаленьку и набирается приличная гора у кукольника и её надо незаметненько распихать по квартире )))) С печкой, гипсовыми формами и иже с ними такое не прокатит )))
Это точно! Даже у меня все завалено и распихано по углам.))))
Дракон впечатляющий!
Творческих успехов!
Спасибо)