Большая Игра. 1.
Mattel Barbie, Mengf, Action figures.
Посвящение любимому писателю Роджеру Желязны и его бессмертной «Ночи в одиноком октябре».Время ещё есть…
Но что такое время? Коротенький, быстротечный миг в потоке Вечности. За 15 лет многое может случиться, кто-то не доживёт до Игры, а кто-то отойдёт в сторону. Придут новые и снова спутают карты. Каждый год, 31 октября, мы наблюдаем за изменчивым узором, сложным и непостоянным, но неизменным остаётся одно: даже самые простейшие астрологические расчёты указывают на небольшой район за чертой одного городка, куда стекаются самые разные магические создания. Они оседают и растворяются в привычном мире людей, ничем или почти ничем не привлекая внимания последних.
Когда-то Снафф, чрезмерно болтливый демон /персонаж «Ночи в одиноком октябре»/, разнёс слухи о Большой Игре, состоявшейся в октябре 1887 года, и с тех пор магический мир будоражит. К счастью, маглы не поверили книге, вышедшей в начале 90-х годов прошлого века, и всё же есть те, кто следит за нами. Поэтому мы вынуждены быть предельно осторожными и никому не оказывать доверия. Даже самым близким.

Спойлер
Большая Игра — отсылка к произведению Роджера Желязны «Ночь в одиноком октябре.»
Во вселенной Р. Желязны ночь 31 октября, совпадающая с полнолунием, означает время Перехода, когда открываются некие Врата в потусторонний мир, через которые сюда могут проникнуть Древние хтонические божества — жуткие порождения Хаоса, непредсказуемые и беспощадные. Они способны кардинально и до неузнаваемости изменить весь наш мир и порядок вещей.
Поэтому магические существа, участвующие в Игре, становятся либо на сторону Закрывающих (тех, кто не хочет ничего менять) и Открывающих (которые пытаются обеспечить проход тёмным Сущностям через Врата в наш мир).
Моя прошлогодняя публикация:babiki.ru/blog/Barbie/339565.html
Во вселенной Р. Желязны ночь 31 октября, совпадающая с полнолунием, означает время Перехода, когда открываются некие Врата в потусторонний мир, через которые сюда могут проникнуть Древние хтонические божества — жуткие порождения Хаоса, непредсказуемые и беспощадные. Они способны кардинально и до неузнаваемости изменить весь наш мир и порядок вещей.
Поэтому магические существа, участвующие в Игре, становятся либо на сторону Закрывающих (тех, кто не хочет ничего менять) и Открывающих (которые пытаются обеспечить проход тёмным Сущностям через Врата в наш мир).
Моя прошлогодняя публикация:babiki.ru/blog/Barbie/339565.html
Спойлер
Краткое описание Игры. (Материалы взяты из интернета).
Игра происходит в ночь Хэллоуина, 31 октября, но только тогда, когда она совпадает с полнолунием. В такую ночь ткань бытия истончается и могут быть открыты врата, ведущие в царство Великих Древних. Процесс открытия врат и есть суть Игры. Две команды соперничают друг с другом: Открывающие стремятся к тому, чтобы изгнанные Древние божества вернулись в наш мир, Закрывающие пытаются не допустить такого возвращения. Стороны готовятся к решающему событию целый месяц, собирая различные ингредиенты для зелий (зачастую на кладбищах) и накапливая силы. Каждый игрок обладает каким-либо артефактом, который может повлиять на исход Игры.
В решающий день обе команды собираются в специально отведенном месте ритуала, которое так просто не узнать. Оно вычисляется путем сложных геометрических построений, для которых необходимо знать точное количество игроков и место их жительства. Ложный или неучтенный игрок может сбить все расчеты, и игра не состоится. 31 октября в выбранном месте разводят костер, а Открывающие и Закрывающие занимают свои места. В огонь бросаются снадобья, игроки используют артефакты и волшебные палочки. Если до рассвета никакая из сторон не одержала верх, то проигрывают Открывающие.
Игра происходит в ночь Хэллоуина, 31 октября, но только тогда, когда она совпадает с полнолунием. В такую ночь ткань бытия истончается и могут быть открыты врата, ведущие в царство Великих Древних. Процесс открытия врат и есть суть Игры. Две команды соперничают друг с другом: Открывающие стремятся к тому, чтобы изгнанные Древние божества вернулись в наш мир, Закрывающие пытаются не допустить такого возвращения. Стороны готовятся к решающему событию целый месяц, собирая различные ингредиенты для зелий (зачастую на кладбищах) и накапливая силы. Каждый игрок обладает каким-либо артефактом, который может повлиять на исход Игры.
В решающий день обе команды собираются в специально отведенном месте ритуала, которое так просто не узнать. Оно вычисляется путем сложных геометрических построений, для которых необходимо знать точное количество игроков и место их жительства. Ложный или неучтенный игрок может сбить все расчеты, и игра не состоится. 31 октября в выбранном месте разводят костер, а Открывающие и Закрывающие занимают свои места. В огонь бросаются снадобья, игроки используют артефакты и волшебные палочки. Если до рассвета никакая из сторон не одержала верх, то проигрывают Открывающие.
Праздничный вечер в особняке Джека-скелетона оказался невероятно многолюдным. И всё бы ничего, если бы основную массу посетителей не составляли представители магических существ, живущих неподалёку друг от друга в том самом городке, на который указывали расчёты. А это значило, что если не все они, то многие – потенциальные Игроки.
Четыре привлекательные, но очень разные ведьмочки, как и год назад, заняли столик, чтобы не только осмотреться, но и поговорить. Глядя со стороны могло показаться, что они болтают о пустяках, делятся женскими секретами, смеются и, в целом, весело проводят время. Так действовало заклятие, чтобы в гуще событий не привлекать к себе излишнего внимания, и место, где они каждый год встречались, оказывалось самым безопасным из существующих: они могли спокойно обсуждать Игру, и ни единого слова или фразы не долетало до посторонних ушей.
— Ну что, подруги? — Начала Мелисандра. — Поднимем бокалы за встречу! Год не виделись, а кое-что изменилось. Заметили, сколько народа?

— И здесь не просто многолюдно, — добавила леди Гвенн. – А много беглых знакомых, то есть тех, кого знаю в лицо, и кто недавно перебрался в наш город.

— Большинство, если не все, возможные Игроки, – подытожила Арахна в то время, как её питомец Инквизитор дегустировал угощения со стола, — а как обычно вычисляют участников?

— Часто они сами себя выдают, и нужно, чтобы место жительства совпадало с районом условных Ворот. А ещё существуют специальные гадания, только сейчас любые предсказания неточны. Тем ближе к моменту Игры, тем они будут становиться точнее.
— Нет сомнений, что все они здесь ради Игры, и нам тоже пора действовать, — заключила Беллатриса и изложила план. – За сегодняшнюю ночь нам надо успеть познакомиться поближе и переговорить с каждым из них. Любая информация, даже слухи, могут оказаться полезными в будущем. Понятно, что никто не выдаст сторону, на которой вступает в Игру, и мы вряд ли раздобудем сведения о магических артефактах Игроков. Никто не станет подставлять себя под удар, слишком рискованно и опасно.

— Думаешь, в наше время кто-то пойдёт на физическое устранение Игроков? Во-первых ещё слишком рано. Игрок может сам выбыть: смерть, несчастный случай, просто передумать или поменять Сторону… И второе, главное, зачем привлекать внимание полиции излишним криминалом? Они могут всё испортить.

— Опытный Игрок на такое не пойдёт, только новичок или глупец, или ещё хуже, какой-нибудь фанатик, вроде викария Робертса. /Персонаж «Ночи в одиноком октябре»/

— Но мы не можем этого исключать. Кстати, что известно об Играх, которые происходили после рассказа болтливого демона?

— Мне известно, что однажды место Силы обозначилось на дне Индийского океана, в другой раз — высоко в горах, куда Великие Стражи гор попросту не пустили Игроков. А ещё был случай, когда Игроки не смогли правильно вычислить Место, мирно посидели в кафе и разошлись по домам. А также рассказывали, что однажды никто не пришёл; хоть редко, но бывает и такое… Но видимо не сейчас, не в этот раз…

— Видите грустную эльфийку в красном платье? Она вошла, поискала глазами кого-то и села за одинокий столик в тёмном углу. Интересно, почему даже эльфы готовы вступить в Игру?


— Это Арвен из Ривенделла. Ходят слухи, что она отреклась от бессмертия, но бессмертие не отреклось от неё.

— Как так?
— После смерти любимого она ушла умирать в Лотрориенский Лес. Но Лес отказался от неё. Там что-то произошло, но что именно, хотелось бы узнать… Обязательно поговорю с ней, вдруг удастся что-нибудь вытянуть, — решила Беллатриса.

— Но она пришла сюда с девочкой, тёмной эльфийкой. Их кланы враждовали тясячелетиями, а сейчас что-то заставило держаться вместе…


— Девочку я видела в коридоре, она зачарованно наблюдала, как Энакин Скайуокер тренируется в обращении с Силой. И где-то раздобыл холодное оружие.


— Он из другой вселенной, почему он здесь?

— Хороший вопрос. Их технологии намного превосходят наши, как он сюда перебросился, мы вряд ли поймём. Но главное, зачем? А это предстоит узнать, хоть он скрытен и немногословен.

— А его глаза… Всматривались в эти глаза? Хотелось бы узнать его историю…

(Спасибо всем, кто дочитал! Продолжение, надеюсь, последует, но не знаю когда: ещё не все герои показаны и не все мысли высказаны)...
Продолжение здесь: babiki.ru/blog/drugie-igrovye/396509.html
Действующие лица:
Мелисанда Асшайская, жрица Р'глора
Арахна, Паучья мать
Леди Гвенн Корнуольская
Беллатриса Лестрейндж
Минерва МакГонагалл
Арвен из Ривенделла
Элениэль из Ночного леса
Энакин Скайуокер
Её Высочество королева Морана
Графиня Орланда Блад
Леди Лорейн
Марико-тян из Киото
Сеньор Коста Муэртос
Диона — охотница на нечисть
Падре Антонио
Смотрите больше топиков в разделе: Игровые куклы разных производителей (Разное): редкие бренды, новинки






Обсуждение (50)
Как хорошо поиграла, Шейла!!!
С мелочёвкой в этот раз старалась не переборщить (как в прошлый год, тогда даже пришлось убирать лишнюю пестроту в фотошопе;)) ) Сейчас стараюсь выбирать только самое необходимое, чтобы не отвлекало от главного ))
Украшения в идеале должны нести каждый свою символику, раскрывая личность носящего;)
А вообще хочется побольше времени и хочется вытянуть этот проект
Как здорово описан каждый персонаж!
Очень интересно!
Жду продолжения)
Постарась показать и описать каждого из персонажей, а во что дальше выльется проект, покажет время;)
В любом случае, каждый Самайн Игра будет продолжаться!
Сильно затронула эта тема, так что взялась за мини-проект пока (станет ли он макси, посмотрим со временем) ;))
У себя я добавила ещё несколько своих собственных вымышленных персов — такая вот мешанина вышла))
Именно к последнему Самайну и флэшмобу у Ани я собрала, наконец, очень нужных и знаковых персонажей
С ними легко работать, вдохновляют и вообще, некоторые новенькие куклы прямо новые горизонты открыли!))))
Пусть ширится Круг, Большой Игре- быть
Вдруг когда-нибудь… (я просто мечтаю
После совместной игры в квиддич, думаю, всё возможно
Если когда-нибудь допишу этот сюжет, может появится чуть больше уверенности)))
Теперь остаётся не подкачать!))
Супер картинки, где все продумано до мелочей. Подолгу разглядываю каждый кадр.
Хоть эти деятели и из разных миров, но так органично смотрятся вместе.
Эникен моя отдельная любовь. Потрясающий кукел!
Совместить таких разных персонажей пока главная задача;)) И ещё текст — сделать его удобочитаемым
Эни красив, как падший ангел — тоже очень люблю его!
Арвен — моя звезда теперь, влюбилась я в кукол мэнгф
От Арвен я в восторге… ❤❤❤
Начала собирать следующий топик, у меня это дело происходит очень медленно — но буду продолжать, пока не закончатся отснятые фотографии — надо для начала познакомить со всеми героями этих событий;)
А потом каждый Самайн по возможности продолжать Игру))
Дождусь))))
В голове наброски есть, дело за фотками))